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Neuigkeiten & Patchnotes

Patchnotes

Version 0.3.0: die Hauptgeschichte, Aufstieg ab Level 50 und der Weg zum Schicksalsberg

Die Hauptgeschichte. Du erwachst im Wald der Anfänger, nichts als ein rostiges Messer in der Tasche. Die Dorfälteste sah in jener Nacht ein Licht fallen, Heilgrun die Sumpfhexe findet an dir etwas, das ihr Angst macht, und Dr. Acula hätte sehr gern ein freundliches Duell auf Leben und Tod. Erzählt wird in Quests, Szenen und Story-Karten – und die Geschichte geht über deine Leben hinweg weiter. Mehr verraten wir hier nicht.

Aufstieg ab Level 50. Aus der Wiedergeburt wird der Aufstieg: Ab Level 50 in der Fundamentbildung steigst du auf dem Gipfel des Schicksalsbergs auf. Wähle Vorname, Volk und Aussehen neu und erwache im Wald – die Welt hat dich vergessen, dein Familienname bleibt. Alles, was du getragen hast, und dein ganzes Gold warten im neuen Aufstiegstresor; hol dir die Dinge zurück, wann du willst. Aus dem Ahnenschrein wird der Seelenschrein mit dem Seelenbaum, deine bisherigen Charaktere stehen unter Frühere Leben. Jeder Aufstieg bringt ein Erinnerungsfragment.

Fünf neue Orte im Norden.

  • Die Klippen (Level 20–35): über den Säumerpfad vom Dorf. Erz, Bergziegen, Geier und Höhlentrolle, die Stahlspitzhacke und der Höhlentroll-Häuptling.
  • Burg Acula (Level 30–45): über die Brücke oder mit Aculas Kutsche. Der Dungeon „Ein freundliches Duell“ endet im Turmsaal – Gruppenmitglieder steigen in den Endkampf ein, mit eigenem Eintrag und eigener Truhe.
  • Zum Letzten Bissen (ab Level 40): Tessas Rasthaus. Liefere Fleisch, Kräuter und Fisch für Stempel und tausche sie gegen Ausrüstung, Waffen und Skins.
  • Schicksalsberg (Level 42–56): Geister an den Hängen, der Schicksalsgeist, eine Pilgerhütte – und der Gipfel.
  • Der Tempel am Schicksalsberg (Level 60–72): Mönche, Jizo und das Reich des Goldenen Kerns. Wie man den Pfad findet? Das gehört zur Geschichte.

Ausrüstung und Beute. Vier neue Ausrüstungsstufen (Klippen, Burg, Berg, Tempel), das epische Set Aculas Abendgarderobe, neue Uniques und sieben Seltenheitsstufen: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär sowie das schimmernde Himmlisch und Gottgleich. Mythische Teile sind jetzt episch.

Außerdem: Wer im Norden fällt, erwacht am nächsten Rastort; Reparaturen gibt es auch in der Burg und im Tempel; Gruppenbosse sind je Gruppengröße eigens abgestimmt; neue versteckte Boss-Erfolge mit Abzeichen.

Patchnotes

Version 0.2.1: Gruppenkämpfe im Spielfenster, Klassenausrüstung und neue Klassen-Art

Gruppenkämpfe, voll spielbar. Die Gruppenleisten zeigen LP, Mana, Ausdauer und Bedrohung jedes Helden, der Rundentimer zeigt, auf wen die Runde noch wartet. Du kannst deine Wahl bis zur Auflösung ändern, verteidigen, siehst Flächenangriffe kommen – und steigst direkt über die Gruppenkarte in den Kampf eines Mitglieds ein.

Klassenausrüstung. Ab Level 15 stellt jede Klasse ihr eigenes Set aus vier Teilen her: Pfad des Kranichs (Mönch), Schwurträger (Krieger), Fünf Strömungen (Zauberer) und Windläufer (Bogenschütze). Zwei Teile geben ein Attribut, alle vier einen Klasseneffekt wie Lebensraub oder Dornen. Tragen können die Teile nur Helden der jeweiligen Klasse, und das Auktionshaus filtert nach Klasse.

Neue Klassen-Art. Alle 16 Klassenfiguren – vier Klassen, Mensch und Elf, weiblich und männlich – sind neue, größere Pixel-Art.

Sets auf einen Blick. Set-Teile sind blau markiert, aktive Set-Boni grün. Beim Handwerk tragen Set-Rezepte eine Markierung und zeigen ihre Boni.

Außerdem: Diese Website hat ein neues Gesicht, und der Einstieg in einen bereits verfallenen Gruppenkampf führt nicht mehr zu einem Fehler.

Patchnotes

Version 0.2.0: Gruppen, Gruppenkämpfe und Klassen ab Level 15

Gruppen. Lade bis zu drei Freunde ein oder tritt einer öffentlichen Gruppe auf deiner Karte bei. Gruppenmitglieder auf derselben Karte bekommen einen Anteil an der EXP der anderen – ohne Deckel.

Gruppenkämpfe. Steig mit einem Klick in den laufenden Kampf eines Gruppenmitglieds ein, sogar gegen einen Boss. Alle wählen innerhalb von 30 Sekunden eine Aktion, dann wird die Runde aufgelöst. Bedrohung entscheidet, wer getroffen wird; Krieger ziehen mit dem neuen Skill Herausforderung Angriffe auf sich, und Bosse wie der Schleimkönig antworten jetzt mit Flächenangriffen.

Klassen ab Level 15. Die Prüfung am Ahnenschrein öffnet jetzt ab Level 15 statt 20.

Außerdem neu: die Samtfell-Tracht als erstes gefertigtes Set im Wald der Anfänger, günstigeres Aufwerten in der Schmiede und weniger EXP von Gegnern weit unter deinem Level.

Patchnotes

Patchnotes: Wiedergeburt & Stammbaum

  • Wiedergeburt am Ahnenschrein: Dein Level beginnt von vorn, dein Familienname bleibt.
  • Seelenpunkte und ein Ahnenbaum mit neun Knoten in drei Zweigen: Tempo, Erbe und Blutlinie.
  • Familientresor: Lege Erbstücke für die nächste Generation zurück.
  • Stammbaum: Jede beendete Generation wird mit Name, Klasse, Reich und Taten festgehalten.
  • Berufe mit Wirkung: Sammel-, Herstell- und Kampfberufe geben jetzt spürbare Boni pro Level.
  • Neue Charakter-Art für Menschen und Elfen.
News

Willkommen in der Alpha

AscendMMO hat eine eigene Website! Hier findest du ab jetzt Neuigkeiten, Patchnotes und den schnellsten Weg ins Spiel.

Das Spiel befindet sich in der Alpha: Es ist spielbar, wächst aber jede Woche. Für die Registrierung brauchst du im Moment einen Einladungscode. Fortschritt kann vor dem offiziellen Start zurückgesetzt werden.

Wir freuen uns auf dein Feedback – wir sehen uns im Wald der Anfänger.

Patchnotes

Patchnotes: Klassen, Nebelsümpfe & das zweite Reich

  • Klassen ab Level 20: Krieger, Zauberer, Bogenschütze und Mönch – nach einer Prüfung am Schrein, mit 16 neuen Skills.
  • Ausrüstungs-Upgrades von +1 bis +15.
  • Neues Gebiet: die Nebelsümpfe mit neuen Monstern und Funden in der Szene.
  • Erster Dungeon: der Versunkene Schrein.
  • Zweites Kultivierungsreich: Fundamentbildung – mit Durchbruch und himmlischer Prüfung.
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