Geschichte Du erinnerst dich. Die Welt nicht.
Eine Hauptgeschichte in drei Akten, erzählt in Szenen, Quests und Story-Karten – und sie endet nicht mit deinem Leben.
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Level 1 Das Erwachen
Keine Erinnerung, keine Ahnung, wo du bist. Nur ein rostiges Messer in der Tasche – und andere Abenteurer, die genauso erwacht sind.
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Level 15 Ein Blitz in der Nacht
In der Nacht deiner Ankunft sah die Dorfälteste ein Licht in den Wald fallen. Beweisen kann sie nichts. Sie glaubt es trotzdem.
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Level 15–20 Die Sumpfhexe
Heilgrun sieht die Grenzen jedes Wesens. Eitel, nachtragend, uralt – und bei dir findet sie keine Grenze. Das macht ihr Angst.
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Level 30 Ein gelangweilter Gastgeber
Dr. Acula ist seit Jahrhunderten unbesiegt und stirbt vor Langeweile. Bildlich gesprochen. Er lädt dich zu einem freundlichen Duell auf Leben und Tod.
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Level 50 Der Schicksalsberg
Auf dem Gipfel wartet niemand. Kein Monster, kein Meister – nur eine Gelegenheit: aufzusteigen.
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Leben 2 Etwas stimmt nicht
Du erwachst wieder im Wald. Die Aufträge sind zurück, die Älteste erzählt dir vom Licht, als wäre es das erste Mal, und niemand kennt deinen Namen.
Jeder Aufstieg schreibt die Welt neu, als hätte es dein letztes Leben nie gegeben. Niemand dort erinnert sich an dich – du aber erinnerst dich an alles. Warum? Das kann dir keiner sagen. Und ein paar Leben später flüstert etwas vom Berg herab …