Kostenloses Browser-MMO · Alpha

Erwache. Kultiviere. Steige auf.

Du erwachst in einem Wald, nichts als ein rostiges Messer in der Tasche. Sammle, jage und kämpfe dich hinauf bis zum Schicksalsberg – allein oder mit bis zu drei Freunden. Wähle deine Klasse, kultiviere dein Qi und trag deinen Familiennamen von Leben zu Leben.

Inspiriert von SimpleMMO: kurze Sessions, Bedienung mit einem Klick, direkt im Browser.

Läuft direkt im Handy-Browser – ganz ohne App-Store.

  • Kostenlos
  • Kein Download
  • Kein Pay-to-win
Spielablauf

Idle, wenn du beschäftigt bist – aktiv, wenn du da bist

Jede Aktion läuft in Echtzeit und arbeitet weiter, während du weg bist. Bleibst du dran, zählt jeder Klick.

Zeitaktionen

Aktion starten, Momentum aufbauen

Kräuter sammeln, Hasen jagen, Holz hacken, Erz abbauen oder meditieren: Wähle eine Aktion, leg fest, wie oft sie sich wiederholt, und lass sie laufen. Bleibst du dran, drückst du Momentum und bist früher fertig.

  • Der erste Druck spart 30 Sekunden, jeder weitere 10 Sekunden mehr – bis zu 2 Minuten pro Druck.
  • Die Leiter gilt für die ganze Wiederholungsserie und fällt nach 60 Sekunden ohne Druck zurück.
  • Deine Offline-Warteschlange arbeitet weiter, während du weg bist: anfangs 2 Stunden, durch Meilensteine bis zu 8 Stunden, mit Mitgliedschaft 24 Stunden.
Kampf

Rundenkämpfe, in denen jeder Zug zählt

Zuschlagen, ausweichen, heilen oder einen Trank werfen: Skills kosten Ausdauer oder Mana, werden mit Meisterschaft stärker und treffen auf die fünf Elemente.

  • Schleime, Keiler, Strandkrabben, Elite-Hinterhalte und Gebietsbosse wie der Schleimkönig.
  • Statuseffekte: verlangsamt, vergiftet, blutend, betäubt – und Tränke, die sie lösen.
  • Legendäre Uniques und epische Sets fallen bei den härtesten Gegnern.
Gruppen & Gruppenkampf

Unterwegs in Gruppen bis zu vier

Ab Level 5 lädst du Freunde ein oder trittst einer öffentlichen Gruppe auf deiner Karte bei. Gruppenmitglieder auf derselben Karte bekommen einen Anteil an der EXP der anderen – 15 % zu zweit, 12 % zu dritt, 10 % zu viert – ohne Deckel.

  • Mit einem Klick in den laufenden Kampf eines Gruppenmitglieds einsteigen – sogar gegen Bosse.
  • Gleichzeitige Runden mit 30-Sekunden-Timer: Alle wählen, dann wird die Runde aufgelöst.
  • Bedrohung entscheidet, wer getroffen wird. Krieger fordern mit Herausforderung heraus, Bosse antworten mit Flächenangriffen.
Berufe & Handwerk

Sammle, stelle her und schmiede deine eigene Ausrüstung

Neun Berufe steigen durch Nutzung auf und schalten Vorteile frei: doppelte Ernte, seltene Funde, Sparsamkeit und bessere Seltenheitswürfe.

  • Sieben Seltenheitsstufen von Gewöhnlich bis Gottgleich mit zufälligen Affixen – dein Name steht auf allem, was du herstellst.
  • Werte Ausrüstung in der Schmiede von +1 bis +15 auf, repariere sie oder verkaufe sie im Auktionshaus.
  • Gefertigte Sets wie die Samtfell-Tracht – ihr Umhang hat einen eigenen Platz über der Rüstung – und je Klasse ein eigenes Klassen-Set.
  • Kräuterkunde
  • Jagd
  • Holzfällen
  • Angeln
  • Bergbau
  • Schmieden
  • Handwerk
  • Kochen
  • Alchemie
  • Gewöhnlich
  • Ungewöhnlich
  • Selten
  • Episch
  • Legendär
  • Himmlisch
  • Gottgleich
Geschichte

Du erinnerst dich. Die Welt nicht.

Eine Hauptgeschichte in drei Akten, erzählt in Szenen, Quests und Story-Karten – und sie endet nicht mit deinem Leben.

  1. Level 1

    Das Erwachen

    Keine Erinnerung, keine Ahnung, wo du bist. Nur ein rostiges Messer in der Tasche – und andere Abenteurer, die genauso erwacht sind.

  2. Level 15

    Ein Blitz in der Nacht

    In der Nacht deiner Ankunft sah die Dorfälteste ein Licht in den Wald fallen. Beweisen kann sie nichts. Sie glaubt es trotzdem.

  3. Level 15–20

    Die Sumpfhexe

    Heilgrun sieht die Grenzen jedes Wesens. Eitel, nachtragend, uralt – und bei dir findet sie keine Grenze. Das macht ihr Angst.

  4. Level 30

    Ein gelangweilter Gastgeber

    Dr. Acula ist seit Jahrhunderten unbesiegt und stirbt vor Langeweile. Bildlich gesprochen. Er lädt dich zu einem freundlichen Duell auf Leben und Tod.

  5. Level 50

    Der Schicksalsberg

    Auf dem Gipfel wartet niemand. Kein Monster, kein Meister – nur eine Gelegenheit: aufzusteigen.

  6. Leben 2

    Etwas stimmt nicht

    Du erwachst wieder im Wald. Die Aufträge sind zurück, die Älteste erzählt dir vom Licht, als wäre es das erste Mal, und niemand kennt deinen Namen.

Jeder Aufstieg schreibt die Welt neu, als hätte es dein letztes Leben nie gegeben. Niemand dort erinnert sich an dich – du aber erinnerst dich an alles. Warum? Das kann dir keiner sagen. Und ein paar Leben später flüstert etwas vom Berg herab …

Klassen

Vier Wege. Wähle deinen ab Level 15.

Alle beginnen als Abenteurer. Ab Level 15 stellst du dich am Seelenschrein einem Echo eines früheren Lebens – gewinnst du die Prüfung, gehört die Klasse dir für den Rest dieses Lebens.

Krieger, Mensch, männlichKrieger, Mensch, weiblichKrieger, Elf, männlichKrieger, Elfe, weiblich

Krieger

Frontkämpfer und Tank

Aussehen

Ein zäher Kämpfer in schwerer Rüstung. Steckt Schläge weg, betäubt Gegner, findet immer wieder zweiten Atem – und zieht im Gruppenkampf die Aufmerksamkeit auf sich.

Klassenbonus
+3 Stärke+3 Konstitution
Passiv
+10 % max. LP, +10 % Verteidigung
Skills
Spalthieb · Schildstoß · Schlachtruf · Zweiter Atem · Herausforderung
Klassenausrüstung
Schwurträger – Dornen bei 4 von 4 Teilen
Zauberer, Mensch, männlichZauberer, Mensch, weiblichZauberer, Elf, männlichZauberer, Elfe, weiblich

Zauberer

Element-Magier mit Wucht

Aussehen

Ein Meister von Feuer und Frost. Zerbrechlich, aber mit verheerenden Zaubern, bremsender Magie und arkanen Schilden.

Klassenbonus
+3 Weisheit+3 Tempo
Passiv
+20 % max. Mana, +10 % Schaden mit Element-Skills
Skills
Feuerpfeil · Frostlanze · Arkaner Schild · Manaflut
Klassenausrüstung
Fünf Strömungen – Mana bei Treffern bei 4 von 4 Teilen
Mönch, Mensch, männlichMönch, Mensch, weiblichMönch, Elf, männlichMönch, Elfe, weiblich

Mönch

Qi-Faustkampf mit Selbstheilung

Aussehen

Ein Nahkämpfer, der Qi durch Fäuste und Atem lenkt. Schlägt schnell zu, heilt sich selbst und wächst mit der Kultivierung am stärksten.

Klassenbonus
+3 Stärke+3 Weisheit
Passiv
+15 % Qi beim Meditieren, +5 % kritische Trefferchance
Skills
Handflächenstoß · Fließender Schritt · Eisenkörper · Qi-Entladung
Klassenausrüstung
Pfad des Kranichs – Lebensraub bei 4 von 4 Teilen
Bogenschütze, Mensch, männlichBogenschütze, Mensch, weiblichBogenschütze, Elf, männlichBogenschütze, Elfe, weiblich

Bogenschütze

Krit-Jäger und Sammler

Aussehen

Ein geduldiger Jäger, der Beute markiert und kritische Treffer landet. Zugleich der beste Sammler der Wildnis.

Klassenbonus
+3 Geschick+3 Glück
Passiv
+8 % kritische Trefferchance, 10 % Chance auf zusätzliche Ausbeute beim Jagen und Kräutersammeln
Skills
Gezielter Schuss · Doppelschuss · Markierte Beute · Ausweichrolle
Klassenausrüstung
Windläufer – blutende Treffer bei 4 von 4 Teilen

Vor dem Schrein: der Abenteurer

Mensch oder Elf, weiblich oder männlich – Aussehen, Vorname und Familienname wählst du beim Erwachen. Bis Level 15 kämpfst du mit den Grund-Skills, die jeder Held lernt.

  • Mensch, männlich
  • Mensch, weiblich
  • Elf, männlich
  • Elfe, weiblich
Welt

Vom Wald der Anfänger bis zum Schicksalsberg

Reise über die Weltkarte – per Fähre, Säumerpfad, Brücke oder Kutsche. Jedes Gebiet hat eigene Aktionen, Monster und Materialien, die meisten auch einen Boss.

Weltkarte mit Dorf Morgentau, Wald der Anfänger, Nebelsümpfen, Salzwindküste und dem Norden: Klippen, Burg Acula, Zum Letzten Bissen und Schicksalsberg

Dorf Morgentau

Deine Basis: Gasthaus, Kräuterhütte, Schmiede, Markt, Auktionshaus, Gildenhalle, die Akademie der Fünf Wandlungen und der Seelenschrein.

Wald der Anfänger

Kräuter, Hasen, Eichen und Erz, Schleime und Keiler – und der Schleimkönig (Level 10) wartet auf Herausforderer.

Nebelsümpfe

Per Fähre erreichbar: seltene Kräuter, gefährliche Bestien wie der Moorlindwurm, der Dungeon Versunkener Schrein und die Geisterquelle für deinen Durchbruch.

Salzwindküste

Für Level 10 bis 24: Die Gezeiten wechseln jede Stunde, Gezeitentümpel geben bei Ebbe mehr her – und die Alte Eisenzange zeigt sich nur, wenn das Meer zurückweicht.

Hinauf ins Gebirge

Neu in 0.3.0
Level 20–35

Die Klippen

Über den Säumerpfad vom Dorf: reiches Erz, Bergziegen, Geier und Höhlentrolle – aber kein Baum und kein Fisch. Weiter oben wartet der Höhlentroll-Häuptling.

Level 30–45

Burg Acula

Hinter einer schwankenden Brücke: Fledermäuse, Blutgeister und ein sehr höflicher Gastgeber. Sein Dungeon lädt zum freundlichen Duell – Gruppenmitglieder steigen in den Endkampf mit ein.

Ab Level 40

Zum Letzten Bissen

Ein Rasthaus an der Serpentine: warmes Essen, Zimmer 13 und sehr viel glückliches Geschrei. Tessa stempelt dir die Karte für Fleisch, Kräuter und Fisch – und tauscht die Stempel gegen Ausrüstung, Waffen und Skins.

Level 42–56

Schicksalsberg

Gebetsfahnen, schwebende Lichter und mächtige Geister an den Hängen, darunter der Schicksalsgeist. Auf dem Gipfel wartet ab Level 50 dein Aufstieg.

Level 60–72

Der Tempel am Schicksalsberg

Verschneite Zedern, steinerne Jizo-Statuen und Mönche, die der Welt entsagt haben. Hier brichst du zum Goldenen Kern durch. Der Pfad bleibt im Nebel verborgen – bis auf dem Gipfel etwas geschieht.

Fortschritt

Auf mehr als eine Art stärker werden

Kultivierungsreiche

Meditiere für Qi, steig neun Stufen auf und brich von der Qi-Verdichtung zur Fundamentbildung durch – wenn du die Himmlische Prüfung überstehst – und viel später zum Goldenen Kern. Die Akademie der Fünf Wandlungen durchdringt deine Skills mit deinem Element.

Berufslevel

Jeder Beruf hat Meilensteine mit echter Wirkung und Titel, die du dir unterwegs verdienst.

Sammelbuch & Sets

Jeder erste Fund wird festgehalten. Meilensteine geben dauerhafte Boni; legendäre Uniques und Set-Teile bekommen eigene Seiten.

Erfolge

Erspielt, nie gekauft, gültig für alle Charaktere deines Kontos und über jeden Aufstieg hinaus: Schleimjäger I–IV (50 bis 1.000 Schleime) geben je +2,5 % Schaden gegen Schleime, versteckte Boss-Erfolge bringen Abzeichen.

Skins

Trag die komplette Samtfell-Tracht und du schaltest den Skin Samtfell-Häschen frei. Den Skin wählst du je Charakter in den Einstellungen – er ändert dein Aussehen, nie deine Werte.

Login-Kalender

Jeden Tag eine kleine Belohnung – Jade oder Handwerksmaterial – und ein Bonus für die volle Woche.

Aufstieg & Frühere Leben

Dein Name vergeht. Deine Seele geht weiter.

Ab Level 50 und mit erreichter Fundamentbildung kannst du auf dem Gipfel des Schicksalsbergs aufsteigen. Vorname, Volk und Aussehen darfst du neu wählen, und du erwachst im Wald der Anfänger – dein Familienname bleibt für immer bei dir.

  1. Leben 1
  2. Leben 2
  3. Leben 3
  4. Leben 4
  • Aufstiegstresor

    Alles, was du getragen hast, und dein ganzes Gold warten im Aufstiegstresor – Ausrüstung samt Aufwertungen und Affixen. Nimm heraus, was du brauchst, wann du es brauchst. Warum es bleibt? Niemand weiß es.

  • Seelenbaum

    Seelenpunkte aus Level, Reich und besiegten Bossen lassen den Seelenbaum am Seelenschrein wachsen: mehr EXP, Startvorräte, größere Taschen, eine frühere Klassenwahl und mehr.

  • Jedes Leben geht schneller

    Die Hälfte deiner Berufs-EXP und Skill-Meisterschaft bleibt, jede Klasse, die du getragen hast, hinterlässt einen kleinen Vermächtnis-Bonus – und der Weg zu Level 50 wird jedes Mal kürzer.

  • Frühere Leben

    Jedes Leben wird festgehalten, mit Name, Klasse und dem, was es im Tresor zurückließ. Erfolge, Skins und der Familientresor gehören allen.

Aufstieg auf dem Gipfel: Seelenpunkte, Gold und Ausrüstung für den Aufstiegstresor
Aufstieg auf dem Gipfel: Seelenpunkte, Gold und Ausrüstung für den Aufstiegstresor
Der Aufstiegstresor mit Ausrüstung und Gold aus einem früheren Leben
Der Aufstiegstresor mit Ausrüstung und Gold aus einem früheren Leben
Gemeinsam

Eine lebendige Welt mit anderen Spielern

Screenshots

Ein Blick in die aktuelle Alpha

Echte Screenshots aus dem Spiel, so wie es heute ist. Tipp eines an, um es groß zu sehen.

FAQ

Häufige Fragen

Ist AscendMMO kostenlos?

Ja, du kannst alles kostenlos spielen. Eine Mitgliedschaft (500 Jade für 30 Tage) verlängert die Offline-Warteschlange auf 24 Stunden und zeigt ein Abzeichen; Jade-Käufe und ein Monatsabo sind geplant. Nichts, was du kaufen kannst, macht dich im Kampf stärker.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. AscendMMO läuft im Browser auf PC, Tablet und Handy. Dein Fortschritt wird auf dem Server gespeichert.

Was ist das Momentum?

Aktionen dauern echte Zeit. Bist du dabei, kannst du mit dem Momentum-Knopf die Restzeit verkürzen. Der erste Druck spart 30 Sekunden, jeder weitere 10 Sekunden mehr, bis zu 2 Minuten. Die Leiter gilt für eine ganze Wiederholungsserie und fällt nach 60 Sekunden ohne Druck zurück. Nach jedem Druck braucht der Knopf eine kurze, zufällige Abklingzeit – aufmerksame Spieler sind schneller, Bots nicht.

Wann wähle ich eine Klasse?

Ab Level 15. Gewinne am Seelenschrein die Prüfung gegen ein Echo eines früheren Lebens und wähle Mönch, Krieger, Zauberer oder Bogenschütze. Eine verlorene Prüfung kostet nichts – nach einer Minute kannst du es erneut versuchen.

Kann ich mit Freunden spielen?

Ja. Ab Level 5 bildest du Gruppen mit bis zu vier Helden. Auf derselben Karte teilt ihr EXP, und du kannst in den laufenden Kampf eines Gruppenmitglieds einsteigen – sogar gegen einen Boss.

Was passiert beim Aufstieg?

Der Aufstieg ist ab Level 50 in der Fundamentbildung möglich, auf dem Gipfel des Schicksalsbergs. Dein Level beginnt von vorn und die Welt vergisst dich, aber Familienname, Seelenpunkte für den Seelenbaum, die Hälfte deiner Berufs-EXP und Skill-Meisterschaft, der Familientresor sowie die Erfolge und Skins deines Kontos bleiben. Alles, was du getragen hast, und dein ganzes Gold warten im Aufstiegstresor, und jede Klasse, die du getragen hast, hinterlässt einen kleinen Vermächtnis-Bonus. Jeder Aufstieg fügt deinen Früheren Leben ein Leben hinzu.

In welchen Sprachen gibt es das Spiel?

Deutsch und Englisch – im Spiel, in den Chat-Kanälen und auf dieser Website.

Was bedeutet „Alpha“?

Das Spiel ist spielbar, wächst aber jede Woche. Für die Registrierung brauchst du derzeit einen Einladungscode, und der Fortschritt kann vor dem Start zurückgesetzt werden.

Deine Legende beginnt im Wald der Anfänger.

Erschaffe deinen Helden in einer Minute und spiel direkt im Browser.

Wiki →